로드킬

로드킬

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로드킬
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  • Title: Roadkill
  • Developer: Nolimit City
  • Reels: 5
  • Rows: 3+
  • Paylines: 99
  • RTP: 96.04% | 94.10% | 92.06% | 87.10%
  • Free Spins Freq: 1 in 239
  • Max Win: 11,091x
  • Max Win Probability: 1 in 25m
  • Volatility: High (8/10)
  • Min/Max Bet: 0.20/100
  • Release Date: November 7, 2023

Roadkill: 슬롯 개요
「사이언티픽 아메리칸」지에 따르면, 유럽의 로드킬 조사 자료에 따르면, 유럽의 도로에서 매년 2,900만 마리의 포유류와 1억 9,400만 마리의 조류가 죽는다. 미국에서는 매년 3억 5천만 마리의 척추동물이 교통체증으로 죽는다는 계산이 나왔다. 그것은 찌그러진 동물의 경이로운 숫자입니다. 하지만 그 수는 전 세계 도로에서 죽는 것으로 추산되는 228조 마리의 곤충에 비하면 턱없이 부족한 수치입니다. 만약 윤회가 진짜라면(그렇지 않다고 말하는 것이 아니라), 이 삶에서 저 삶으로 날아다니는 수조의 영혼들, 그들의 작은 몸들, 이 3차원 영역을 통과하는 그들의 작은 차량들이 인간과 우리의 강철 기계들에 의해 납작해지지 않는다면 여전히 지구를 걷고 있을 것이라고 상상해 보라.

동물을 때리는 것은 소프트웨어 제공업체 Nolimit City의 온라인 슬롯인 Roadkill의 주요 목표 중 하나입니다. 다행히도 동물의 친구들에게는 이 게임의 생물들이 실제로 다치지 않고 모터에 부딪혔을 때 긍정적인 일을 계속할 수 있습니다. NLC의 마지막 자동차 테마 게임인 Road Rage는 예전만큼 따뜻한 환영을 받지 못했습니다. 그래서, 로드킬이 처음 로드되었을 때 신경질적인 공포감이 있었고, 우리는 그곳의 인간 중 한 명의 둔탁한 음색으로 우리를 맞이했습니다. 로드킬도 로드 레이지처럼 생겼다. 5×3, 99 페이라인 그리드는 자동차가 횡단하는 중간에 자리 잡고 있으며 만화 같은 분위기가 만연합니다. 늘 그렇듯이 사운드트랙에는 얼터너티브 로커 프리머스(Primus)와 그 주인공 레스 클레이풀(Les Claypool)과 비슷한 분위기의 빅 탑 서커스와 펑크 록 분위기가 어우러진 사운드트랙에 많은 창의적인 주스가 쏟아져 들어왔지만, 슬랩 베이스는 적다…’오, 핑크 샴페인과 수영장의 바보들의 세계에 오신 것을 환영합니다.’

로드킬은 변동성이 매우 큰 종목으로, 10점 만점에 8점을 받았지만, 일부 형제자매가 얻은 ‘익스트림’ 라벨로 낙인찍히는 것을 피합니다. 한편 기본 RTP는 업계 평균 수치인 96.04%를 맴돌며 다른 시장이나 구성에서는 더 낮은 값을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 스핀당 20c에서 $/€100의 판돈을 선택할 수 있으며 원하는 경우 세 가지 보너스 구매 옵션을 선택할 수 있습니다. 기능을 구매하지 않을 때 무료 스핀의 이론적 빈도는 1/239입니다.

이기려면 일치하는 심볼이 첫 번째 릴에서 왼쪽에서 오른쪽으로 떨어져야 하며 수평 또는 대각선으로 연결되어야 합니다. 곪아 터진 가방, 도토리, 덫, 그림, 밀주 한 통은 로드킬의 낮은 급여인 반면, 높은 급여는 G. 쿠니, 러브 넛, 엘 조로, 힐리, 빌리입니다. 이 심볼의 5 OAK 우승 콤보를 맞추면 저점에 대해 0.5-1.5배, 고점에 대해 1.5-7.5배의 베팅을 지불합니다. 야생이 존재할 때마다 모든 일반 급여 기호를 대체합니다.

로드킬: 슬롯 특징

로드킬은 NLC 게임으로, 말로 시각화하기 어렵고 모든 것을 파악하기 위해 약간의 시간이 걸립니다. Call to Arms, Collectors, Papa Bear, Deer Joe, Fred the Rabbit, Hilly and Billy Cars, Team Assemble, Junkyard Assault, Roadblock 및 Nolimit Bonuses가 포함된 긴 기능 목록이 있습니다.

전장으로 부름
스캐터 심볼 2개를 맞추면 Call To Arms가 발동되어 일반 하트 2개와 점핑 와일드 2개를 부여합니다. 이 모드에서 세 번째 스캐터가 발생하면 팀 어셈블 프리 스핀이 트리거되고 손실된 모든 일반 하트가 복원됩니다. 이 게임 모드는 하트가 더 이상 남아 있지 않을 때 종료됩니다.

수집
수집가는 점프하는 야생 동물이 플레이 중일 때 활성화됩니다. 수집가는 특정 점핑 와일드와 관련이 있습니다. 자동차가 그리드를 가로질러 확대하고 점핑 와일드에 의해 멈출 때마다 수집가 값이 +1 증가합니다. 수집가가 5(상한선)에 도달하면 업그레이드 기능이 발동되어 해당 점핑 와일드 유형이 강화됩니다. 업그레이드 기능이 발동되면 일반 심장이 갑옷 심장으로 바뀌고, 하트가 없으면 장갑 심장이 대신 추가됩니다. 수집가의 카운터는 상한선에 도달하면 제거됩니다.

아빠 곰
Papa Bear는 라운드(릴 2-4) 사이에 배틀 지역의 무작위 위치로 이동하는 점핑 와일드입니다. Papa Bear는 활성화될 때 일반 승수를 활성화하면서 어느 방향으로든 1초 회전마다 1단계를 이동하려고 합니다. 차량을 한 번만 방어할 수 있으며 왼쪽에서 오른쪽으로 2의 체력을 입힙니다. 자동차가 멈출 때마다 일반 배수는 x1 증가하여 최대 x5까지 증가하며 수집가도 +1 증가합니다. 콜렉터가 5에 도달하면 베팅이 끝날 때까지 점핑 와일드에 영구적인 x2 승수가 적용됩니다.

사슴 조
Deer Joe는 라운드 사이에 배틀 지역의 무작위 위치로 이동하는 점핑 와일드입니다(릴 2-4). Deer Joe는 자동차를 막을 때 발동되는 Split Wild 역할을 하여 작동합니다. 어떤 방향으로든 회전할 때마다 1단계를 이동하려고 합니다. 자동차를 한 번 막아 왼쪽에서 오른쪽으로 1의 히트 포인트를 발생시킬 수 있으며, 자동차가 막히면 자동차가 어디에서 왔는지 같은 행과 방향의 모든 기호를 분할합니다. 컬렉터가 5에 도달하면 분할 피처가 하나가 아닌 모든 행을 조각화합니다.

토끼 프레드
Fred the Rabbit은 라운드(릴 2-4) 사이에 배틀 지역의 무작위 위치로 이동하는 점핑 와일드입니다. 토끼 프레드는 덫 사냥꾼으로 일하며 전투 지역 내에서 회전할 때마다 어디든 움직입니다. 차량을 여러 번 막아 왼쪽에서 오른쪽으로 1의 피해를 입힐 수 있습니다. 자동차가 멈추면 현재 위치에서 야생을 남긴 다음 새로운 빈 위치로 점프합니다. 수집가가 5에 도달하면 첫 번째 점프 중에 시작 위치에 한 번 덫을 적용합니다. 함정은 차량을 한 번 막아 피해를 줄 수 있으며, 차량이 함정에 의해 정지하면 야생으로 변합니다. 함정이 멈추지 않거나 차에 부딪히지 않으면 회전이 멈추기 전에 제거됩니다.

힐리와 빌리 자동차
이것은 동물이 플레이 중일 때 활성화되며 스핀 사이에 트리거됩니다. 자동차에는 두 가지 유형이 있습니다. Hilly의 녹색 자동차는 1의 체력을 가지며 매 라운드마다 1위를 차지합니다. 한 번 맞으면 멈춥니다. 다른 하나는 Billy의 빨간 자동차로, 체력이 2이며 Team Assemble 동안 5라운드마다 또는 Junkyard Assault에서 모든 라운드에 등장합니다. 멈추려면 2번의 타격이 필요합니다. 자동차가 게임에 들어가면 오른쪽에서 임의의 행으로 릴을 가로질러 이동합니다. 점핑 와일드가 차량을 막으면 체력이 1 감소합니다. 내구도가 0이 되면 차량이 정지합니다. 차가 멈추지 않고 릴을 건너면 차는 임의의 열을 선택하고 왼쪽에서 뒤로 이동합니다. 앞뒤로 성공적으로 왔다 갔다 하면 갑옷 심장이 손상되거나 정상적인 심장이 제거됩니다. 더 이상 하트가 재생되지 않으면 기능이 종료됩니다.

팀 어셈블
기본 게임에서 3개의 스캐터를 치거나 Call to Arms에서 3분의 1을 치면 이 기능이 트리거됩니다. 발동 시 3개의 하트가 적용되거나 복원됩니다. 빨간색 자동차가 활성화되고 다섯 번째 회전마다 녹색 자동차와 함께 도착합니다. 3개의 점핑 와일드가 모두 업그레이드되면 라운드가 정크야드 공격으로 업그레이드됩니다. 하트가 더 이상 남아 있지 않으면 라운드가 종료됩니다.

폐차장 습격
점핑 와일드 3개가 모두 업그레이드되면 발동합니다. 발동되면 3개의 하트가 적용되거나 복원됩니다. 빨간 차와 초록색 차는 회전할 때마다 작동합니다. 또한, 개별 수집가는 0부터 시작하는 총 수집가 1개로 대체되며, 로드블록이 최대치에 도달할 때마다 트리거됩니다. 더 이상 하트가 남아 있지 않으면 라운드가 종료됩니다.

바리 케이트
20개의 히트가 수집되면 이 기능은 다음 스핀에서 트리거됩니다. 로드블록은 모든 일반 하트를 복원하고 점핑 와일드를 변형시켜 전투 지역의 각 행 전체를 덮습니다. 그런 다음 Hilly와 Billy 자동차가 플레이되어 각각 무작위로 한 줄을 치고 줄에 따라 기능을 트리거합니다. 맨 위 행은 릴 5에 와일드를 추가합니다. 중간은 릴 5의 모든 행을 분할하고 하단은 3×3 와일드에 2를 곱합니다. 순서는 항상 동일하며 각 행은 두 번 적중될 수 있습니다. 두 차량이 모두 정지하면 3열 모두 3×3 와일드로 전환되어 전투 지역을 덮습니다. 지불금 지급 후 3×3 와일드는 점핑 와일드로 돌아가고 총 수집가는 0부터 시작합니다.

노리밋 보너스
노리밋 보너스는 베팅의 60배(RTP 96.15%)에 팀 어셈블을, 베팅의 500배(96.21%)에 정크야드 어썰트 또는 베팅의 200배(RTP 96.19%)에 럭키 딥 옵션을 구매할 수 있는 곳입니다.

로드킬: 슬롯 평결
빌어먹을, 그 기능 목록을 읽고 쓰는 것은 전쟁과 평화를 통해 싸우는 것과 같았고, 결코 끝나지 않는 것 같았습니다. 하지만 우리는 거기에 도달했고, 이제 성찰을 시작할 수 있습니다. 우선, 로드 레이지 이제 로드킬, 노리밋 시티와 차량 활동은 무엇입니까? 운전을 좋아하지 않거나, 도로에서 방해가 되는 사람이나 물건을 용납할 수 없습니까? 아니면, 스튜디오가 그저 재미를 느끼고 있을 가능성이 더 큽니다.

일반적으로 로드킬에는 유쾌한 분위기가 스며들어 있으며, MAGA 모자를 미끼로 삼은 함정과 같은 뾰족한 순간에 건방진 모습으로 표현됩니다. 종종 유머나 반체제 정신이 완전히 무자비한 노리밋 시티 게임을 다루지만, 로드킬과의 세션은 두 번이나 뒤로 물러난 것처럼 느껴지지 않았습니다.

즉, 보너스 구매는 실망스러울 수 있으며 기본 게임은 패치를 시도할 수 있습니다. 데드 스핀도 타격을 부끄러워하지 않습니다. Call to Arms를 발동시키면 사기가 고조될 수 있지만, 로드킬이 전반적으로 인기를 끌기 시작하는 경향이 있었습니다. 괜찮은 보너스가 나왔을 때, 그랬다. 자동차가 동물 점핑 와일드를 치는 것은 관점에 따라 독특하거나 창의적인 개념으로, 로드킬 아이디어를 활용할 뿐만 아니라 정해진 수의 스핀을 얻는 것보다 기능을 유지하는 흥미로운 방법입니다.

Roadblock의 미세한 순간에 도달하는 데 인내심이 필요했지만 그들은 여기에 있었고 세션이 진행됨에 따라 더 좋아지는 게임이었습니다. Road Rage에 대한 기억으로 인해 생겨난 초기의 경계심은 곧 흙바닥에 묻혔고, 실제로 꽤 재미있을 수 있는 보너스 기능으로 인해 생성된 흥분으로 대체되었습니다. 모든 Jumping Wilds를 업그레이드하는 데 너무 가까워졌을 때 신경이 쓰입니다. 로드킬의 11,091배의 베팅 최대 당첨금은 결코 노리밋 시티의 최고 상금은 아니지만, 로드킬이 스튜디오의 페이스 리퍼 중 하나로 보이지 않았기 때문에 일종의 균형에 기여할 수 있습니다.

레스 클레이풀(Les Claypool)이 노래한 또 다른 노래는 ‘전통의 법칙을 거스르는 것은 용감한 자만이 할 수 있는 일이다.’였다. 여러분이 노리밋 시티의 현재, 전직 또는 미래의 팬이든, 로드킬은 스튜디오가 자신만의 진로를 계획하고, 아무도 하지 않는 테마를 사용하고, 이를 게임 플레이로 포장하고 있다는 또 다른 증거입니다.

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